【转载】移动 web 问题小结

Mate 标签

<meta content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0;" name="viewport" />

这个想必大家都知道,当页面在手机上显示时,增加这个meta可以让页面强制让文档的宽度与设备的宽度保持1:1,并且文档最大的宽度比例是1.0,且不允许用户点击屏幕放大浏览。

John Hou:

width 设置viewport宽度,为一个正整数,或字符串‘device-width’ height 设置viewport高度,一般设置了宽度,会自动解析出高度,可以不用设置 initial-scale 默认缩放比例,为一个数字,可以带小数 minimum-scale 允许用户最小缩放比例,为一个数字,可以带小数 maximum-scale 允许用户最大缩放比例,为一个数字,可以带小数 user-scalable 是否允许手动缩放

<meta content="telephone=no" name="format-detection" />
<meta content="email=no" name="format-detection" />

这两个属性分别对ios上自动识别电话和android上自动识别邮箱做了限制。

<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" />

可隐藏地址栏,仅针对IOS的Safari(注:IOS7.0版本以后,safari上已看不到效果)

<meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black" />

仅针对IOS的Safari顶端状态条的样式(可选default/black/black-translucent )

以下是国产浏览器私有 meta

<!-- 启用360浏览器的极速模式(webkit) -->
<meta name="renderer" content="webkit">
<!-- 避免IE使用兼容模式 -->
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<!-- 针对手持设备优化,主要是针对一些老的不识别viewport的浏览器,比如黑莓 -->
<meta name="HandheldFriendly" content="true">
<!-- 微软的老式浏览器 -->
<meta name="MobileOptimized" content="320">
<!-- uc强制竖屏 -->
<meta name="screen-orientation" content="portrait">
<!-- QQ强制竖屏 -->
<meta name="x5-orientation" content="portrait">
<!-- UC强制全屏 -->
<meta name="full-screen" content="yes">
<!-- QQ强制全屏 -->
<meta name="x5-fullscreen" content="true">
<!-- UC应用模式 -->
<meta name="browsermode" content="application">
<!-- QQ应用模式 -->
<meta name="x5-page-mode" content="app">
<!-- windows phone 点击无高光 -->
<meta name="msapplication-tap-highlight" content="no">

获取滚动条的值

window.scrollY  window.scrollX

桌面浏览器中想要获取滚动条的值是通过document.scrollTop和document.scrollLeft得到的,但在iOS中你会发现这两个属性是未定义的,为什么呢?因为在iOS中没有滚动条的概念,在Android中通过这两个属性可以正常获取到滚动条的值,那么在iOS中我们该如何获取滚动条的值呢?就是上面两个属性,但是事实证明android也支持这属性,所以索性都用woindow.scroll.

禁止选择文本

-webkit-user-select:none

禁止用户选择文本,ios和android都支持

屏蔽阴影

-webkit-appearance:none

亲测,可以同时屏蔽输入框怪异的内阴影,解决iOS下无法修改按钮样式,测试还发现一个小问题就是,加了上面的属性后,iOS下默认还是带有圆角的,不过可以使用 border-radius属性修改。

css之border-box

element{
    width: 100%;
    padding-left: 10px;
    box-sizing:border-box;
    -webkit-box-sizing:border-box;
    border: 1px solid blue;
}

那我想要一个元素100%显示,又必须有一个固定的padding-left/padding-right,还有1px的边框,怎么办?这样编写代码必然导致出现横向滚动条,肿么办?要相信问题就是用来解决的。这时候伟大的css3为我们提供了box-sizing属性,对于这个属性的具体解释不做赘述(想深入了解的同学可以到w3school查看,要知道自己动手会更容易记忆)。

css3多文本换行

p {
    overflow : hidden;
    text-overflow: ellipsis;
    display: -webkit-box;
    -webkit-line-clamp: 2;
    -webkit-box-orient: vertical;
}

Webkit支持一个名为-webkit-line-clamp的属性,参见链接,也就是说这个属性并不是标准的一部分,可能是Webkit内部使用的,或者被弃用的属性。需要注意的是display需要设置成box,-webkit-line-clamp表示需要显示几行。

Retina屏幕高清图片

selector {
  background-image: url(no-image-set.png);
  background: image-set(url(foo-lowres.png) 1x,url(foo-highres.png) 2x) center;
}

image-set的语法,类似于不同的文本,图像也会显示成不同的:

  1. 不支持image-set:在不支持image-set的浏览器下,他会支持background-image图像,也就是说不支持image-set的浏览器下,他们解析background-image中的背景图像;
  2. 支持image-set:如果你的浏览器支持image-sete,而且是普通显屏下,此时浏览器会选择image-set中的@1x背景图像;
  3. Retina屏幕下的image-set:如果你的浏览器支持image-set,而且是在Retina屏幕下,此时浏览器会选择image-set中的@2x背景图像。

html5重力感应事件

    if (window.DeviceMotionEvent) {
       window.addEventListener('devicemotion',deviceMotionHandler, false);
    }
    var speed = 30;//speed
    var x = y = z = lastX = lastY = lastZ = 0;
    function deviceMotionHandler(eventData) {
      var acceleration =event.accelerationIncludingGravity;
            x = acceleration.x;
            y = acceleration.y;
            z = acceleration.z;
            if(Math.abs(x-lastX) > speed || Math.abs(y-lastY) > speed || Math.abs(z-lastZ) > speed) {
                //简单的摇一摇触发代码
                alert(1);
            }
            lastX = x;
            lastY = y;
            lastZ = z;
    }

关于deviceMotionEvent是HTML5新增的事件,用来检测手机重力感应效果具体可参考http://w3c.github.io/deviceorientation/spec-source-orientation.html

移动端touch事件

  • touchstart //当手指接触屏幕时触发
  • touchmove //当已经接触屏幕的手指开始移动后触发
  • touchend //当手指离开屏幕时触发
  • touchcancel//当某种touch事件非正常结束时触发

这4个事件的触发顺序为:

touchstart -> touchmove -> touchend ->touchcancel

对于某些android系统touch的bug:

比如手指在屏幕由上向下拖动页面时,理论上是会触发 一个 touchstart ,很多次 touchmove ,和最终的 touchend ,可是在android 4.0上,touchmove只被触发一次,触发时间和touchstart 差不多,而touchend直接没有被触发。这是一个非常严重的bug,在google Issue已有不少人提出 ,这个很蛋疼的bug是在模拟下拉刷新是遇到的尤其当touchmove的dom节点数量变多时比出现,当时解决办法就是用settimeout来稀释touchmove。

单击延迟

click 事件因为要等待双击确认,会有 300ms 的延迟,体验并不是很好。

开发者大多数会使用封装的 tap 事件来代替click 事件,所谓的 tap 事件由 touchstart 事件 + touchmove 判断 + touchend 事件封装组成。

Creating Fast Buttons for Mobile Web Applications

Eliminate 300ms delay on click events in mobile Safari

IOS里面fixed的文本框焦点居中

<!DOCTYPE html>
    <head>
    input {
       position:fixed;
       top:0;
       left:0;
    }
    </head>
    <body>
        <div class="header">
            <form action="">
                <label>Testfield: <input type="text" /></label>
            </form>
        </div>
    </body>
</html>

在ios里面,当一个文本框的样式为fixed时候,如果这个文本框获得焦点,它的位置就会乱掉,由于ios里面做了自适应居中,这个fixed的文本框会跑到页面中间。类似:

input_fixed

解决办法有两个:

可以在文本框获得焦点的时候将fixed改为absolute,失去焦点时在改回fixed,但是这样会让屏幕有上下滑动的体验不太好。

    // css
    .fixfixed {
        position:absolute;
    }

    // js
    $(document).on('focus', 'input', function(e) {
        $this.addClass('fixfixed');
    })
    .on('blur', 'input', function(e) {
        $this.removeClass('fixfixed');
    });

还有一种就是用一个假的fixed的文本框放在页面顶部,一个absolute的文本框隐藏在页面顶部,当fixed的文本框获得焦点时候将其隐藏,然后显示absolute的文本框,当失去焦点时,在把absolute的文本框隐藏,fixed的文本框显示。

    // css
    .fixfixed {
        position:absolute;
    }

    // js
    $(document).on('focus', 'input', function(e) {
        $absolute.show();
        $this.hide();
    })
    .on('blur', 'input', function(e) {
         $fixed..show();
        $this.hide();
    });

最后一种就是顶部的input不参与滚动,只让其下面滚动。

position:sticky

position:sticky是一个新的css3属性,它的表现类似position:relative和position:fixed的合体,在目标区域在屏幕中可见时,它的行为就像position:relative; 而当页面滚动超出目标区域时,它的表现就像position:fixed,它会固定在目标位置

    .sticky {
        position: -webkit-sticky;
        position:sticky;
        top: 15px;
    }

浏览器兼容性:

由于这是一个全新的属性,以至于到现在都没有一个规范,W3C也刚刚开始讨论它,而现在只有webkit nightly版本和chrome 开发版(Chrome 23.0.1247.0+ Canary)才开始支持它。

另外需要注意的是,如果同时定义了left和right值,那么left生效,right会无效,同样,同时定义了top和bottom,top赢~~

移动端点透事件

简单的说,由于在移动端我们经常会使用tap(touchstart)事件来替换掉click事件,那么就会有一种场景是:

    <div id="mengceng"></div>

    <a href="www.qq.com">www.qq.com</a>

div是绝对定位的蒙层z-index高于a,而a标签是页面中的一个链接,我们给div绑定tap事件:

    $('#mengceng').on('tap',function(){
        $('#mengceng').hide();
    });

我们点击蒙层时 div正常消失,但是当我们在a标签上点击蒙层时,发现a链接被触发,这就是所谓的点透事件。

原因:

touchstart 早于 touchend 早于 click。亦即click的触发是有延迟的,这个时间大概在300ms左右,也就是说我们tap触发之后蒙层隐藏,此时click还没有触发,300ms之后由于蒙层隐藏,我们的click触发到了下面的a链接上。

解决办法:

  1. 尽量都使用touch事件来替换click事件。
  2. 阻止a链接的click的preventDefault

base64编码图片替换url图片

u在移动端,网络请求是很珍贵的资源,尤其在2g或者3g网络下,所以能不发请求的资源都尽量不要发,对于一些小图片icon之类的,可以将图片用base64编码,来减少网络请求。

John Hou:

使用 base64 有一个缺点就是当在页面的 img, 或者 style 内联中 通过 background-image 中使用同一个图片时,是无法对图片进行缓存的,所以尽量少在页面的元素中使用 base64, 尽量通过 CSS 类来使用 base64 图片,这样可以复用资源,而不是重复加载。

手机拍照和上传图片

<input type="file"> 的accept 属性

    <!-- 选择照片 -->
    <input type=file accept="image/*">
    <!-- 选择视频 -->
    <input type=file accept="video/*">

动画效果时开启硬件加速

我们在制作动画效果时经常会想要改版元素的top或者left来让元素动起来,在pc端还好但是移动端就会有较大的卡顿感,这么我们需要使用css3的 transform: translate3d;来替换。

此效果可以让浏览器开启gpu加速,渲染更流畅,但是笔着实验时在ios上体验良好,但在一些低端android机型可能会出现意想不到的效果。

快速回弹滚动

在iOS上如果你想让一个元素拥有像 Native 的滚动效果,你可以这样做:

    .div {
        overflow: auto;
        -webkit-overflow-scrolling: touch;
    }

经笔着测试,此效果在不同的ios系统表现不一致:

对于局部滚动,ios8以上,不加此效果,滚动的超级慢,ios8一下,不加此效果,滚动还算比较流畅

对于body滚动,ios8以上,不加此效果同样拥有弹性滚动效果。

ios和android局部滚动时隐藏原生滚动条

Android

    ::-webkit-scrollbar{
        opacity: 0;
    }

iOS

使用一个稍微高一些div包裹住这个有滚动条的div然后设置overflow:hidden挡住之

    // CSS
    .wrap{
        height: 100px;
        overflow: hidden;
    }
    .box{
        width: 100%;
        height: -webkit-calc(100% + 5px);
        overflow-x: auto;
        overflow-y: hidden;
        -webkit-overflow-scrolling: touch;
    }

    // HTML
    <div class="wrap">
        <div class="box"></div>
    </div>

设置placeholder时候 focus时候文字没有隐藏

    input:focus::-webkit-input-placeholder{
        opacity: 0;
    }

移动端不同的input对应不同的键盘展示样式

input email

input_email

input url

input_url

input tel

input_tel

input search

input_search

background-image和image的加载区别

在网页加载的过程中,以css背景图存在的图片background-image会等到结构加载完成(网页的内容全部显示以后)才开始加载,而html中的标签img是网页结构(内容)的一部分会在加载结构的过程中加载,换句话讲,网页会先加载标签img的内容,再加载背景图片background-image,如果你用引入了一个很大的图片,那么在这个图片下载完成之前,img后的内容都不会显示。而如果用css来引入同样的图片,网页结构和内容加载完成之后,才开始加载背景图片,不会影响你浏览网页内容。

John Hou:

img 图片的资源虽然是在页面渲染的过程中加载的,但是是异步加载的,在 WebView 的开发中,我们也可以让 app 的同学在实例化 WebView 对象的时候设置图片异步加载。 但是图片虽然可以异步加载,但是在浏览器中,对同一域名下资源的并发数是有限的,所以页面中的图片数量巨大时,我们需要考虑延迟加载(lazy loade)。

原文转自:http://www.alloyteam.com/2015/06/yi-dong-web-wen-ti-xiao-jie/

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